Top.Mail.Ru

Игра для ПК

обучающая детей основам программирования на языке Python.

Проблема

Заказчики понимали, что в курсе ИКТ теме, связанной с алгоритмизацией и программированием, отводится всего до 19 часов за три года обучения.

Этих часов недостаточно для освоения темы «Алгоритмизация и программирования» и большая часть знаний обучающимся преподается через дополнительные занятия. Но все эти программы рассчитаны на конкурсный отбор и сильных школьников, а этого недостаточно, чтобы покрыть дефицит ИТ-специалистов. Поэтому, становится очевидна необходимость создания продукта, который легко и в игровой форме обучает учеников программированию.

Задача

  • Разработать обучающую игру с элементами головоломки, которая поможет ученикам 7−9 классов изучить основы алгоритмизации, программирования и запомнить базовые функции языка Python 3.х.

Решение

У заказчиков было представление об игре и примеры. Мы прописали вместе с заказчиками каждое задание, продумали локации и персонажей. Разработали дизайн и запрограммировали игру на Unity.

Главный герой — профессор, добрый всезнайка, всегда готовый помочь. Ученик выступает в роли помощника профессора. Задача ученика — выполнять задания профессора и помогать ему управляя дроном.

Как работает

На главном экране ученику видны все темы и уровни, которые открываются поэтапно после прохождения предыдущего уровня и становятся все сложнее.
На каждом уровне ученик изучает теорию и через игру на практике может использовать изученный код и видеть результат, закреплять его.

Пока игрок проходит уровни, ему всегда доступна теория. Он может обратиться к ней, чтобы «освежить» память и облегчить себе прохождение уровней.
После прохождения всех уровней, в конце каждой главы, игрок тестируется по пройденной теме, чтобы получить доступ к следующей. Во время тестирования, игрок не может пользоваться теорией и должен рассчитывать только на свои собственные знания. Итоги тестирования отправляются на компьютер-сервер и сохраняется в базе.

Экран игры разделен на 2 части: слева находится игровое поле, а справа поле для ввода и редактирования кода, с помощью которого ученик влияет на игровое поле. Чтобы пройти уровень ученик должен выполнить все его задания. Выполнять задания ему поможет теория и подсказки от профессора.

Функционал

Продукт активируется специальным ключом. Программа распространяется по лицензиям.

После покупки игры, пользователю передается клиенты игры с определенным количеством приобретенных ключей.

Теория представлена в формате текст + изображения, а также в формате видео, которые непосредственно заложены в проекте.

Для воспроизведения видео использован специальный плагин. Плеер поддерживает полноэкранный режим, паузу видео, и перемотку с помощью прогресс-бара.

Пользовательские роли

В продукте существует 3 роли: администратор, учитель и ученик.

  • Ученик — имеет доступ к прохождению курса и своей статистике, он регистрируется в системе и указывает ID учителя. Имеет доступ к курсу и к своей статистике по прохождению игры. До подтверждения учителем имеет доступ только к первому уроку.

  • Учитель — регистрируется в системе, роль назначается администратором. Имеет все возможности ученика. Подтверждает учётную запись ученика. Может создавать классы (группы) и распределять учеников, которые к нему подключены, по классам. Доступна статистика по классу, по ученику и по всем ученикам.

  • Администратор — изначально введен в игру. Контролирует количество выделенных лицензий. Назначает зарегистрированному пользователю роль учителя.

Дизайн

Дизайн разработан в светло синей гамме, имеет мягкие округлые формы, чтобы не отвлекать ученика от обучения.

Пользователь не видит профессора, но при этом постоянно взаимодействует с роботом-ассистентом (дроном).

Основные характеристики робота: имеет позитивный образ, полный жизненной энергии, оптимизма и вдохновения, верный друг, добрый и готов помочь в любой ситуации, обладает сарказмом, чувством юмора, обладает высоким уровнем эмпатии.

Основная цель — помощь Профессору во всех его начинаниях.

Разработали 3 вариации внешнего вида дрона на этапе проработки персонажей.

Для внесения разнообразия, задания разных тем привязаны к разным локациям. Для этого разработали 5 локаций: «Лаборатория», «Школа», «Склад», «Библиотека», «Кухня».

Особенности

  • Игра разработана на Unity.

  • Приложение выполнено в 2D изометрической проекции и рассчитано под ПК базе ОС Windows и ОС Linux.

  • Валидация ключей происходит на стороннем сервере в момент активации.

  • 3 роли пользователей с разными правами.

  • Хорошее сочетание обучения и игровых механик.

  • Небольшое количество теории и много практики, на которой пользователю постоянно приходится применять теорию.

  • Учителям доступна статистика учеников, благодаря которой легко отслеживать прогресс и оказывать поддержку в процессе обучения.

  • Игра сохраняет статистику на локальном сервере и разработано API для доступа к данными.

Результат

Играотносится к жанру приключений (adventure) в 2D изометрической проекции со связанным сюжетом и элементами RPG, разрабатывается только в версии для РС на базе ОС Windows и ОС Linux.

Продукт полностью соответствует приказу № 804 Министерства просвещения РФ и входит в перечень основного оборудования для кабинета информатики.

Над проектом работали


  • Менеджер проектов и гейм-дизайнер: Василий Королев
  • Unity-разработчик: Дмитрий Шестаков
  • Серверный разработчик: Даниил Мугинов
  • Дизайнер: Елизавета Мельниченко